所有职业共有技能
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神之恩宠(Divine Favor)
主要属性(仅僧侣主职可使用).属性点的增加可以提高对队友治疗的技能使用能力,和提高神之恩宠(DivineFavor)的效果和持续时间。僧侣每施展一个神之恩宠(DivineFavor)技能都会得到额外3点HP。
所有技能都有最小值和最大值。最小值是指相关属性点为0时的状态。最大值是指相关属性点为15时的状态。也有可能由于多余的属性点拥有超过15的最大值,但是,这时值状态需要依照在15点时所单独描述的状态进行计算。
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信仰之气息
( 精英技能 )[Aura of
Faith (Elite)]
魔法消耗 :25MP
精英加持魔法。在 60 秒间,队友接受治疗魔法时得到 (Min: 24 - Max: 50)% 的
HP 。 |
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祝福之气息 (Blessed Aura)
魔法消耗 :10MP
加持魔法。施展加强魔法时,此魔法的持续时间延长 (Min: 10% - Max: 35%) 。
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印章·祝福 (Blessed
Signet)
魔法消耗 :0MP
印章。身上每个的加持魔法可得到 3 点 MP 。最大得到 (Min: 3 - Max: 24)MP
。 |
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纯洁之冥想 (Contemplation
of Purity)
魔法消耗 :10MP
技能。失去身上所有的加持魔法。失去的每个加持魔法可得到 (Min: 6 - Max: 80)HP
,并消除 1 个削弱魔法或异常状态。 |
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恩宠之礼物 (Divine Boon)
魔法消耗 :5MP
加持魔法。当你为加持魔法状态时,向目标队友使用僧侣魔法,队友恢复 (Min: 25 - Max:
70) HP ,自身失去 2 点 MP 。 |
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治愈之恩宠 (Divine
Healing)
魔法消耗 :10MP
魔法。自身和周围队友恢复 (Min: 10 - Max: 260) HP 。 |
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恩宠之降临 (Divine
Intervention)
魔法消耗 :10MP
加持魔法。 10 秒间,目标队友受到致命伤害时,伤害消除并恢复 (Min: 26 - Max:
240)HP 。 |
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圣灵之恩宠 (Divine Spirit)
魔法消耗 :10MP
加持魔法。在 (Min: 1 - Max: 11) 秒间僧侣魔法消耗减少 5MP 。 ( 最少消耗
: 1 MP) |
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平静和谐 ( 精英技能
)[Peace and Harmony
(Elite)] 魔法消耗 :5MP
精英加持魔法。在 (Min: 30 - Max:
90) 秒间,目标队友得到附加 1MP 恢复。当目标队友攻击或向敌人施展魔法时此魔法效果消失。 |
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印章·献身 (Signet of
Devotion)
魔法消耗 :0MP 印章。目标队友恢复 (Min: 14 - Max: 100) HP 。 |
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魔法粉碎
( 精英技能 )[Spell
Breaker (Elite)]
魔法消耗 :15MP
精英加持魔法。在 (Min: 5 - Max: 17) 秒间,队友对敌人施展的所有魔法免疫。 |
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不屈之气息
( 精英技能
)[Unyielding Aura (Elite)]
魔法消耗 :5MP
精英加持魔法。复活战死的队友,恢复其 HP 、 MP
最大值。此魔法解除时,队友重新回到死亡状态,但不受死亡惩罚。 ( 不屈之气息 Divine Favor 低于 5 级时
50% 的失败概率 ) |
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注视之圣灵 (Watchful Spirit) 魔法消耗 :15MP 加持魔法。目标队友恢复 2 点 HP ,此魔法效果消失时目标队友得到 (Min: 30 -
Max: 180) HP 。 |
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祈祷治愈(Healing Prayers)
属性点的增加影响到治愈自身和队友的效果和持续时间。
所有技能都有最小值和最大值。最小值是指相关属性点为 0
时的状态。最大值是指相关属性点为 15 时的状态。也有可能由于多余的属性点拥有超过 15 的最大值,但是,这时值状态需要依照在 15
点时所单独描述的状态进行计算。
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德瓦伊娜之吻 (Dwayna's
Kiss)
魔法消耗 :5MP
魔法。恢复队友 (Min: 15 - Max: 60)HP
。根据队友身上的每个加持魔法或削弱魔法额外恢复 (Min: 5 - Max: 20) HP 。 |
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治愈之环 (Heal Area)
魔法消耗 :10MP
魔法。包括自身在内附近所有队友恢复 (Min: 30 - Max: 180)HP 。 |
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他人治疗 (Heal Other)
魔法消耗 :15MP
魔法。目标队友得到 (Min: 35 - Max: 180)HP 。 |
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战队治疗 (Heal Party)
魔法消耗 :25MP
魔法。所有队员恢复 (Min: 16 - Max: 80) HP 。 |
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治愈之清风 (Healing
Breeze)
加持魔法。在 10 秒间,目标队友 HP 恢复量增加 (Min: 3 - Max:
9) 。 |
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治愈之手
( 精英技能 )[Healing
Hands (Elite)]
魔法消耗 :10MP
精英加持魔法。在 10 秒间,目标队友受到攻击同时恢复 (Min: 5 - Max: 30) HP 。 |
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治愈之种 (Healing Seed)
魔法消耗 :15MP
加持魔法。在 10 秒间,队友受到伤害时,队友和周围队友恢复 (Min: 3 - Max: 30)
HP 。 |
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治愈之接触 (Healing Touch)
魔法消耗 :5MP
魔法。近身队友恢复 (Min: 16 - Max: 60) HP 。 |
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珍贵之分享 (Infuse Health)
魔法消耗 :10MP
魔法。失去自身一半 HP ,队友将得到你失去 HP 的 (Min: 100 - Max:
136%) 。 |
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生命之代理 (Live
Vicariously)
魔法消耗 :10MP
加持魔法。当自身拥有加持魔法状态,队友每次击中敌人,自身得到 (Min: 1 - Max: 14)
HP 。 |
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医治 (Mending)
魔法消耗 :10MP
加持魔法。自身处于加持魔法状态,目标队友 HP 恢复量增加 (Min: 1 - Max: 4) 。
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治愈之祈祷 (Orison of
Healing)
魔法消耗 :5MP
加持魔法。目标恢复 r(Min: 20 - Max: 70) HP 。 |
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复活术 (Restore Life)
魔法消耗 :10MP
魔法。复活近身的战死队友。复活队友得到 (Min: 26% - Max: 50%)HP 和
(Min: 42% - Max: 90%) MP 。 |
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活力之圣灵 (Vigorous
Spirit)
魔法消耗 :5MP
加持魔法。在 30 秒间,目标队友每次进行攻击或使用魔法时恢复 (Min: 1 - Max:
14) HP 。 |
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治愈之说教
( 精英技能 )[Word of
Healing (Elite)]
魔法消耗 :5MP
精英魔法。恢复 (Min: 16 - Max: 80) HP 。 HP 低于 50% 时,恢复额外
(Min: 15 - Max: 100) HP 。此魔法无法用于自身。 |
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祈祷保护(Protection Prayers)
属性点的增加影响到祈祷保护(ProtectionPrayers)的效果和持续时间(I.E,即僧侣保护自身和队友的能力。
所有技能都有最小值和最大值。最小值是指相关属性点为0时的状态。最大值是指相关属性点为15时的状态。也有可能由于多余的属性点拥有超过15的最大值,但是,这时值状态需要依照在15点时所单独描述的状态进行计算。
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宙斯之盾 (Aegis)
魔法消耗 :25MP 加持魔法。在 (Min: 5 - Max: 11) 秒间,所有队员都有 50%
概率抵挡敌人的攻击。 |
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友好姿态
( 精英技能 )[Amity
(Elite)] 魔法消耗 :5MP
精英削弱魔法。在 (Min: 8 - Max: 20)
秒间,周围所有敌人无法攻击。敌人受到伤害时此魔法效果结束。 |
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虚弱转换 (Convert Hexes)
魔法消耗 :15MP 魔法。消除所有削弱魔法。在 (Min: 8 - Max: 20) 秒间,每消除一个亡灵法师削弱魔法
"Necromancer Hex" 可得到 10 点防御。 |
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状态交替 (Draw Conditions)
魔法消耗 :5MP
魔法。将队友的异常状态转移到自身。每个异常状态会增加自身 (Min: 6 - Max: 26)
HP 。 |
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守护之盾 (Guardian)
魔法消耗 :10MP 加持魔法。在 5 秒间,目标队友有 (Min: 20 - Max: 50)% 概率抵档攻击。
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生命之和谐 (Life Attunement)
魔法消耗 :10MP
加持魔法。自身为加持状态时,目标队友对敌人的伤害减少,但受到治疗时增加恢复 (Min: 14% -
Max: 50%) 的 HP 。 |
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生命屏障
( 精英技能 )[Life
Barrier (Elite)]
魔法消耗 :15MP
精英加持魔法。自身处于加持魔法状态,队友受到的伤害减少 (Min: 20 - Max: 50)%
。队友受到伤害时,如果自身 HP 低于 50% ,则此魔法效果消失。 |
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生命之恩惠 (Life Bond) 魔法消耗 :10MP
加持魔法。自身处于加持魔法状态,将队友受到的一半减
(Min: 3 - Max: 30) 的伤害转移到自己身上。 |
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保护之象征
( 精英技能 )[Mark of
Protection (Elite)]
魔法消耗 :15MP
精英加持魔法。在 10 秒间,队友每次受到伤害时恢复最多 (Min: 6 - Max: 60).
HP 。但在 10 秒无法使用祈祷保护 (Protection Prayers) 类魔法。 |
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疾病治疗 (Mend Ailment)
魔法消耗 :5MP
魔法。消除队友一个异常状态 ( 中毒,疾病,失明,晕眩,出血,腿瘸,重伤 )
。每个剩余的异常状态可恢复目标队友 (Min: 5 - Max: 70) HP 。 |
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状态治疗 (Mend Condition)
魔法消耗 :5MP
魔法。消除队友一个异常状态 ( 中毒,疾病,失明,晕眩,出血,腿瘸,重伤 ) 。目标队友恢复
(Min: 5 - Max: 70) HP 。 |
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和平姿态 (Pacifism)
魔法消耗 :10MP
削弱魔法。在 (Min: 8 - Max: 20)
秒间,目标敌人无法攻击。敌人受到伤害时,此魔法效果消失。 |
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保护之纽带 (Protective Bond)
魔法消耗 :25MP 加持魔法。自身处于加持状态,目标队友每次受到伤害不超过最大 HP 的 5%
。当此魔法生效时,自身失去 (Min: 6 - Max: 3) MP ,或此魔法效果消失。 |
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保护之圣灵 (Protective
Spirit)
魔法消耗 :10MP
加持魔法。在 (Min: 5 - Max: 23)
秒间,目标敌人每次受到魔法或直接攻击时,伤害不超过 HP 最大值的 10% 。 |
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复活召唤 (Rebirth)
魔法消耗 :10MP
魔法。将队友复活到自身所处位置,但目标队友在 (Min: 10 - Max: 3)
秒间无法使用所有技能。自身消耗所有 MP 。 |
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状态恢复
( 精英技能 )[Restore
Condition (Elite)]
魔法消耗 :10MP
精英魔法。消除队友所有异常状态 ( 中毒,疾病,失明,晕眩,出血,腿瘸,重伤 )
。每消除一个异常状态,都可获得 (Min: 10 - Max: 70) HP 。 |
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幸运之逆转 (Reversal of
Fortune)
魔法消耗 :5MP 加持魔法。受到伤害时恢复与伤害值相当的 HP 。 上限为 (Min: 15 - Max: 80)
。 |
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审判之盾
( 精英技能 )[Shield of
Deflection (Elite)]
魔法消耗 :15MP
精英加持魔法。在 (Min: 5 - Max: 11) 秒间,目标队友有 (Min: 50% -
Max: 75%) 概率避开攻击,并得到 (Min: 12 - Max: 24) 的防御。 |
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恢复之盾
( 精英技能 )[Shield of
Regeneration (Elite)]
魔法消耗 :15MP
精英加持魔法。在 (Min: 5 - Max: 11) 秒间,目标队友得到 (Min: 3 -
Max: 10) HP 恢复量和 40 点防御。 |
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防御之手 (Shielding Hands)
魔法消耗 :5MP
加持魔法。在 10 秒间,目标队友伤害减少 (Min: 3 - Max: 18) 。 |
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活力之祝福 (Vital Blessing)
魔法消耗 :10MP
加持魔法。自身为加持魔法状态,目标队友最大 HP 上限提升 (Min: 40 - Max:
200) 。 |
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天罚(Smiting Prayers)
属性点增加影响到天罚(SmitingPrayers)效果和持续时间(I.E,即僧侣对敌人造成的伤害)。
所有技能都有最小值和最大值。最小值是指相关属性点为0时的状态。最大值是指相关属性点为15时的状态。也有可能由于多余的属性点拥有超过15的最大值,但是,这时值状态需要依照在15点时所单独描述的状态进行计算。
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巴尔萨泽之气息 (Balthazar's
Aura)
魔法消耗 :25MP 加持魔法。 10 秒间目标队友周围的敌人将承受每秒 (Min: 10 - Max: 25)
神圣伤害。 |
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巴尔萨泽之圣灵 (Balthazar's Spirit)
魔法消耗 :10MP
加持魔法。自身为加持状态时,目标队友在受到伤害后,获得激活能量和 MP 。 (
获得激活能量的数量取决于施法人天罚 Smiting Prayers 的等级 ) 。 |
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印章·灾难 (Bane Signet) 魔法消耗 :0MP 印章。目标敌人承受 (Min: 26 - Max: 56) 神圣伤害。如果目标敌人正在攻击则跌到。
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驱逐 (Banish)
魔法消耗 :5MP 魔法。目标敌人承受 (Min: 20 - Max: 56) 神圣伤害。 |
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神圣之击 (Holy Strike)
魔法消耗 :10MP
技能。造成近身敌人 (Min: 10 - Max: 55)
神圣伤害。如果敌人被击倒,附加额外神圣伤害 (Min: 10 - Max: 40) 。 |
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神圣之怒 (Holy Wrath)
魔法消耗 :10MP
加持魔法。自身为加持状态时,目标队友受到伤害时,将
66% [ 最大限度为 (Min: 5 - Max: 50)] 的伤害反射到攻击敌人身上。施法人失去 10 点 MP 。
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判官之洞察 (Judge's
Insight)
魔法消耗 :10MP
技能。在 (Min: 8 - Max: 20) 秒间,目标队友的攻击造成敌人神圣伤害,并无视敌人
20% 的防御。 |
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报偿 (Retribution)
魔法消耗 :10MP
加持魔法。自身处于加持魔法状态,目标队友受到攻击伤害时,将 33%[ 最大限度为 (Min: 5
- Max: 20) ] 反射到攻击敌人身上。 |
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治愈之灾 (Scourge
Healing)
魔法消耗 :10MP 削弱魔法。在 30 秒间,向目标敌人使用治疗魔法的敌人受到 (Min: 15 - Max: 80)
神圣伤害。 |
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牺牲之灾 (Scourge Sacrifice)
魔法消耗 :10MP
削弱魔法。在 (Min: 8 - Max: 20)
秒间,敌人损失 HP 加倍。 |
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审判之盾
( 精英技能 )[Shield of
Judgment (Elite)]
魔法消耗 :15MP
精英加持魔法。在 (Min: 8 - Max:
20) 秒间,攻击队友的敌人将被击倒并承受 (Min: 5 - Max: 50) 伤害。 |
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印章·判断 ( 精英技能 )[Signet of Judgment (Elite)]
魔法消耗 :0MP
精英印章技能。目标敌人跌到,目标敌人和附近所有敌人受到 (Min: 15 - Max: 75)
神圣伤害。 |
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重击 (Smite)
魔法消耗 :10MP
攻击。造成敌人 (Min: 10 - Max: 55)
神圣伤害。如果目标敌人正在攻击,将承受附加神圣伤害 (Min: 10 - Max: 25) 。 |
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削弱破坏 (Smite Hex)
魔法消耗 :5MP 魔法。消除目标队友一个削弱魔法,队友周围的敌人承受 (Min: 10 - Max: 85) 伤害。
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名誉之力量 (Strength of
Honor)
魔法消耗 :10MP
加持魔法。自身为加持状态时,对目标的直接攻击将附加 (Min: 1 - Max: 10) 伤害。
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神之冒犯 (Symbol of Wrath)
魔法消耗 :15MP
魔法。 5 秒钟,附近敌人承受每秒 (Min: 8
- Max: 32) 神圣伤害。 |
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狂热之火花 (Zealot's Fire)
魔法消耗 :10MP 加持魔法。在 60 秒间,自身向队友使用技能,则附近所有敌人受到 (Min: 5 - Max:
45) 火系伤害。 |
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其它(No Attribute)
每个职业都有些技能没有明确的职业属性。不像其他技能通过提高属性点增强效果,这些技能不会有改变,但却是他们的静态道具。
所有技能都有最小值和最大值。最小值是指相关属性点为0时的状态。最大值是指相关属性点为15时的状态。也有可能由于多余的属性点拥有超过15的最大值,但是,这时值状态需要依照在15点时所单独描述的状态进行计算。
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本质结合 (Essence Bond)
魔法消耗 :10MP 加持魔法。自身处于加持魔法状态,受到物理攻击时自身得到 1 点 MP 。 |
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神圣之幕 (Holy Veil)
魔法消耗 :10MP 加持魔法。自身处于加持魔法,所有对目标的削弱魔法效果持续加倍。 |
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德瓦伊娜之吻 (Light of
Dwayna)
魔法消耗 :25MP 魔法。复活周围所有队友。 |
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殉教
( 精英技能 )[Martyr
(Elite)] 魔法消耗 :5MP
精英魔法。将所有队友的异常状态全部转移给自身。 |
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状态净化 (Purge
Conditions)
加持魔法。消除队友所有异常状态 "Conditions" ( 中毒 ,
疾病 , 失明 , 晕眩 , 出血 , 腿瘸 , 和重伤 ) 。 |
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印章·净化 (Purge Signet)
魔法消耗 :0MP
印章。消除近身队友身上所有的削弱魔法和异常状态。每消除一个削弱魔法或异常状态,都将失去 10 点
MP 。 |
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虚弱消除 (Remove Hex)
魔法消耗 :5MP
魔法。消除目标队友的一个削弱魔法。 |
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复活 (Resurrect)
魔法消耗 :10MP
魔法。复活目标队友。 |
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救援 (Succor)
魔法消耗 :10MP
加持魔法。自身为加持状态时,队友 MP 恢复 HP 和 MP 的速度 +1
,但是队友每施展一个魔法,自身将失去 1 点 MP 。 |
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复仇意志 (Vengeance)
魔法消耗 :10MP
加持魔法。复活死亡队友恢复全部 HP 和 MP 。 30
秒后,或此魔法效果消失后,队友重新回到死亡状态,但不受死亡惩罚。 |
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复苏印章(Resurrection
Signet)和捕捉印章(Signet of Capture)
是所有职业的共有技能。印章技能不受属性点影响。
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复苏(Resurrection Signet)印章技能。
复活队伍中的目标队员。复活后立即拥有100%HP和25%。每次Mission仅可使用此印章技能一次。 |
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捕捉印章(Signet of Capture)印章技能。
从已死的怪物Boss身上选择一个技能。捕捉印章(Signet of
Capture)将被新的技能所替代。(只能捕捉符合自身职业的技能) |