万宇在线·激战专区
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故事传说 游戏特点
游戏配置 PVP介绍
游戏界面 快捷键
指令介绍    
战士 游侠
僧侣 死灵法师
元素使者 幻术师
暗杀者 祭祀者
游戏名称: 激战
英文名称 Guild Wars
责任编辑 Ao
游戏代理 第9城市
官方网站 点击进入
 
僧侣技能列表  
 

 僧侣拥有充分的力量源泉,能够通过祈祷对队友进行治疗和保护,对敌人进行伤害。僧侣在提供队伍后备支持和攻击对立者之间进行的转换。

 僧侣善于使用神之恩宠(DivineFavor),对伤害提供额外的保护,当他们治疗和保护祈祷帮助他们的队友保持强壮和健康。天罚(SmitingPrayers),从另一方面来说能引起神对敌人的愤怒,施与忽视防御的神圣伤害。僧侣缺乏强大的火力,但是他用独一无二的技能保持队友存活弥补。

根据属性技能分类:

  • 神之恩宠(Divine Favor)

  • 祈祷治愈(Healing Prayers)

  • 祈祷保护(Protection Prayers)

  • 天罚(Smiting Prayers)

  • 其它(No Attribute)

  • 所有职业共有技能

    ===========================================================================================

    神之恩宠(Divine Favor)

    主要属性(仅僧侣主职可使用).属性点的增加可以提高对队友治疗的技能使用能力,和提高神之恩宠(DivineFavor)的效果和持续时间。僧侣每施展一个神之恩宠(DivineFavor)技能都会得到额外3点HP。
    所有技能都有最小值和最大值。最小值是指相关属性点为0时的状态。最大值是指相关属性点为15时的状态。也有可能由于多余的属性点拥有超过15的最大值,但是,这时值状态需要依照在15点时所单独描述的状态进行计算。

    信仰之气息 ( 精英技能 )[Aura of Faith (Elite)]
    魔法消耗 :25MP
    精英加持魔法。在 60 秒间,队友接受治疗魔法时得到 (Min: 24 - Max: 50)% 的 HP 。
    祝福之气息 (Blessed Aura)
    魔法消耗 :10MP

    加持魔法。施展加强魔法时,此魔法的持续时间延长 (Min: 10% - Max: 35%) 。
    印章·祝福 (Blessed Signet)
    魔法消耗 :0MP

    印章。身上每个的加持魔法可得到 3 点 MP 。最大得到 (Min: 3 - Max: 24)MP 。
    纯洁之冥想 (Contemplation of Purity)
    魔法消耗 :10MP

    技能。失去身上所有的加持魔法。失去的每个加持魔法可得到 (Min: 6 - Max: 80)HP ,并消除 1 个削弱魔法或异常状态。
    恩宠之礼物 (Divine Boon)
    魔法消耗 :5MP

    加持魔法。当你为加持魔法状态时,向目标队友使用僧侣魔法,队友恢复 (Min: 25 - Max: 70) HP ,自身失去 2 点 MP 。
    治愈之恩宠 (Divine Healing)
    魔法消耗 :10MP

    魔法。自身和周围队友恢复 (Min: 10 - Max: 260) HP 。
    恩宠之降临 (Divine Intervention)
    魔法消耗 :10MP

    加持魔法。 10 秒间,目标队友受到致命伤害时,伤害消除并恢复 (Min: 26 - Max: 240)HP 。
    圣灵之恩宠 (Divine Spirit)
    魔法消耗 :10MP

    加持魔法。在 (Min: 1 - Max: 11) 秒间僧侣魔法消耗减少 5MP 。 ( 最少消耗 : 1 MP)
    平静和谐 ( 精英技能 )[Peace and Harmony (Elite)]
    魔法消耗 :5MP
    精英加持魔法。在 (Min: 30 - Max: 90) 秒间,目标队友得到附加 1MP 恢复。当目标队友攻击或向敌人施展魔法时此魔法效果消失。
    印章·献身 (Signet of Devotion)
    魔法消耗 :0MP

    印章。目标队友恢复 (Min: 14 - Max: 100) HP 。
    魔法粉碎 ( 精英技能 )[Spell Breaker (Elite)]
    魔法消耗 :15MP
    精英加持魔法。在 (Min: 5 - Max: 17) 秒间,队友对敌人施展的所有魔法免疫。

    不屈之气息 ( 精英技能 )[Unyielding Aura (Elite)]
    魔法消耗 :5MP
    精英加持魔法。复活战死的队友,恢复其 HP 、 MP 最大值。此魔法解除时,队友重新回到死亡状态,但不受死亡惩罚。 ( 不屈之气息 Divine Favor 低于 5 级时 50% 的失败概率 )

    注视之圣灵 (Watchful Spirit)
    魔法消耗 :15MP
    加持魔法。目标队友恢复 2 点 HP ,此魔法效果消失时目标队友得到 (Min: 30 - Max: 180) HP 。

    ===========================================================================================

    祈祷治愈(Healing Prayers)

    属性点的增加影响到治愈自身和队友的效果和持续时间。
    所有技能都有最小值和最大值。最小值是指相关属性点为 0 时的状态。最大值是指相关属性点为 15 时的状态。也有可能由于多余的属性点拥有超过 15 的最大值,但是,这时值状态需要依照在 15 点时所单独描述的状态进行计算。

    德瓦伊娜之吻 (Dwayna's Kiss)
    魔法消耗 :5MP

    魔法。恢复队友 (Min: 15 - Max: 60)HP 。根据队友身上的每个加持魔法或削弱魔法额外恢复 (Min: 5 - Max: 20) HP 。
    治愈之环 (Heal Area)
    魔法消耗 :10MP

    魔法。包括自身在内附近所有队友恢复 (Min: 30 - Max: 180)HP 。
    他人治疗 (Heal Other)
    魔法消耗 :15MP

    魔法。目标队友得到 (Min: 35 - Max: 180)HP 。
    战队治疗 (Heal Party)
    魔法消耗 :25MP

    魔法。所有队员恢复 (Min: 16 - Max: 80) HP 。
    治愈之清风 (Healing Breeze)
    加持魔法。在 10 秒间,目标队友 HP 恢复量增加 (Min: 3 - Max: 9) 。

    治愈之手 ( 精英技能 )[Healing Hands (Elite)]
    魔法消耗 :10MP
    精英加持魔法。在 10 秒间,目标队友受到攻击同时恢复 (Min: 5 - Max: 30) HP

    治愈之种 (Healing Seed)
    魔法消耗 :15MP

    加持魔法。在 10 秒间,队友受到伤害时,队友和周围队友恢复 (Min: 3 - Max: 30) HP 。
    治愈之接触 (Healing Touch)
    魔法消耗 :5MP

    魔法。近身队友恢复 (Min: 16 - Max: 60) HP 。
    珍贵之分享 (Infuse Health)
    魔法消耗 :10MP

    魔法。失去自身一半 HP ,队友将得到你失去 HP 的 (Min: 100 - Max: 136%) 。
    生命之代理 (Live Vicariously)
    魔法消耗 :10MP

    加持魔法。当自身拥有加持魔法状态,队友每次击中敌人,自身得到 (Min: 1 - Max: 14) HP 。
    医治 (Mending)
    魔法消耗 :10MP

    加持魔法。自身处于加持魔法状态,目标队友 HP 恢复量增加 (Min: 1 - Max: 4) 。
    治愈之祈祷 (Orison of Healing)
    魔法消耗 :5MP

    加持魔法。目标恢复 r(Min: 20 - Max: 70) HP 。
    复活术 (Restore Life)
    魔法消耗 :10MP

    魔法。复活近身的战死队友。复活队友得到 (Min: 26% - Max: 50%)HP 和 (Min: 42% - Max: 90%) MP 。
    活力之圣灵 (Vigorous Spirit)
    魔法消耗 :5MP

    加持魔法。在 30 秒间,目标队友每次进行攻击或使用魔法时恢复 (Min: 1 - Max: 14) HP 。

    治愈之说教 ( 精英技能 )[Word of Healing (Elite)]
    魔法消耗 :5MP
    精英魔法。恢复 (Min: 16 - Max: 80) HP 。 HP 低于 50% 时,恢复额外 (Min: 15 - Max: 100) HP 。此魔法无法用于自身。

    ==============================================================================================

    祈祷保护(Protection Prayers)

    属性点的增加影响到祈祷保护(ProtectionPrayers)的效果和持续时间(I.E,即僧侣保护自身和队友的能力。
    所有技能都有最小值和最大值。最小值是指相关属性点为0时的状态。最大值是指相关属性点为15时的状态。也有可能由于多余的属性点拥有超过15的最大值,但是,这时值状态需要依照在15点时所单独描述的状态进行计算。

    宙斯之盾 (Aegis)
    魔法消耗 :25MP

    加持魔法。在 (Min: 5 - Max: 11) 秒间,所有队员都有 50% 概率抵挡敌人的攻击。
    友好姿态 ( 精英技能 )[Amity (Elite)]
    魔法消耗 :5MP
    精英削弱魔法。在 (Min: 8 - Max: 20) 秒间,周围所有敌人无法攻击。敌人受到伤害时此魔法效果结束。
    虚弱转换 (Convert Hexes)
    魔法消耗 :15MP

    魔法。消除所有削弱魔法。在 (Min: 8 - Max: 20) 秒间,每消除一个亡灵法师削弱魔法 "Necromancer Hex" 可得到 10 点防御。
    状态交替 (Draw Conditions)
    魔法消耗 :5MP

    魔法。将队友的异常状态转移到自身。每个异常状态会增加自身 (Min: 6 - Max: 26) HP 。

    守护之盾 (Guardian)
    魔法消耗 :10MP

    加持魔法。在 5 秒间,目标队友有 (Min: 20 - Max: 50)% 概率抵档攻击。

    生命之和谐 (Life Attunement)
    魔法消耗 :10MP

    加持魔法。自身为加持状态时,目标队友对敌人的伤害减少,但受到治疗时增加恢复 (Min: 14% - Max: 50%) 的 HP 。
    生命屏障 ( 精英技能 )[Life Barrier (Elite)]
    魔法消耗 :15MP
    精英加持魔法。自身处于加持魔法状态,队友受到的伤害减少 (Min: 20 - Max: 50)% 。队友受到伤害时,如果自身 HP 低于 50% ,则此魔法效果消失。

    生命之恩惠 (Life Bond)
    魔法消耗 :10MP
    加持魔法。自身处于加持魔法状态,将队友受到的一半减 (Min: 3 - Max: 30) 的伤害转移到自己身上。

    保护之象征 ( 精英技能 )[Mark of Protection (Elite)]
    魔法消耗 :15MP
    精英加持魔法。在 10 秒间,队友每次受到伤害时恢复最多 (Min: 6 - Max: 60). HP 。但在 10 秒无法使用祈祷保护 (Protection Prayers) 类魔法。
    疾病治疗 (Mend Ailment)
    魔法消耗 :5MP

    魔法。消除队友一个异常状态 ( 中毒,疾病,失明,晕眩,出血,腿瘸,重伤 ) 。每个剩余的异常状态可恢复目标队友 (Min: 5 - Max: 70) HP 。
    状态治疗 (Mend Condition)
    魔法消耗 :5MP

    魔法。消除队友一个异常状态 ( 中毒,疾病,失明,晕眩,出血,腿瘸,重伤 ) 。目标队友恢复 (Min: 5 - Max: 70) HP 。
    和平姿态 (Pacifism)
    魔法消耗 :10MP

    削弱魔法。在 (Min: 8 - Max: 20) 秒间,目标敌人无法攻击。敌人受到伤害时,此魔法效果消失。

    保护之纽带 (Protective Bond)
    魔法消耗 :25MP

    加持魔法。自身处于加持状态,目标队友每次受到伤害不超过最大 HP 的 5% 。当此魔法生效时,自身失去 (Min: 6 - Max: 3) MP ,或此魔法效果消失。

    保护之圣灵 (Protective Spirit)
    魔法消耗 :10MP

    加持魔法。在 (Min: 5 - Max: 23) 秒间,目标敌人每次受到魔法或直接攻击时,伤害不超过 HP 最大值的 10% 。
    复活召唤 (Rebirth)
    魔法消耗 :10MP

    魔法。将队友复活到自身所处位置,但目标队友在 (Min: 10 - Max: 3) 秒间无法使用所有技能。自身消耗所有 MP 。
    状态恢复 ( 精英技能 )[Restore Condition (Elite)]
    魔法消耗 :10MP
    精英魔法。消除队友所有异常状态 ( 中毒,疾病,失明,晕眩,出血,腿瘸,重伤 ) 。每消除一个异常状态,都可获得 (Min: 10 - Max: 70) HP 。

    幸运之逆转 (Reversal of Fortune)
    魔法消耗 :5MP

    加持魔法。受到伤害时恢复与伤害值相当的 HP 。 上限为 (Min: 15 - Max: 80) 。

    审判之盾 ( 精英技能 )[Shield of Deflection (Elite)]
    魔法消耗 :15MP
    精英加持魔法。在 (Min: 5 - Max: 11) 秒间,目标队友有 (Min: 50% - Max: 75%) 概率避开攻击,并得到 (Min: 12 - Max: 24) 的防御。
    恢复之盾 ( 精英技能 )[Shield of Regeneration (Elite)]
    魔法消耗 :15MP
    精英加持魔法。在 (Min: 5 - Max: 11) 秒间,目标队友得到 (Min: 3 - Max: 10) HP 恢复量和 40 点防御。
    防御之手 (Shielding Hands)
    魔法消耗 :5MP

    加持魔法。在 10 秒间,目标队友伤害减少 (Min: 3 - Max: 18) 。
    活力之祝福 (Vital Blessing)
    魔法消耗 :10MP
    加持魔法。自身为加持魔法状态,目标队友最大 HP 上限提升 (Min: 40 - Max: 200) 。

    ==============================================================================================

    天罚(Smiting Prayers)

    属性点增加影响到天罚(SmitingPrayers)效果和持续时间(I.E,即僧侣对敌人造成的伤害)。
    所有技能都有最小值和最大值。最小值是指相关属性点为0时的状态。最大值是指相关属性点为15时的状态。也有可能由于多余的属性点拥有超过15的最大值,但是,这时值状态需要依照在15点时所单独描述的状态进行计算。

    巴尔萨泽之气息 (Balthazar's Aura)
    魔法消耗 :25MP

    加持魔法。 10 秒间目标队友周围的敌人将承受每秒 (Min: 10 - Max: 25) 神圣伤害。

    巴尔萨泽之圣灵 (Balthazar's Spirit)
    魔法消耗 :10MP

    加持魔法。自身为加持状态时,目标队友在受到伤害后,获得激活能量和 MP 。 ( 获得激活能量的数量取决于施法人天罚 Smiting Prayers 的等级 ) 。

    印章·灾难 (Bane Signet)
    魔法消耗 :0MP
    印章。目标敌人承受 (Min: 26 - Max: 56) 神圣伤害。如果目标敌人正在攻击则跌到。

    驱逐 (Banish)
    魔法消耗 :5MP

    魔法。目标敌人承受 (Min: 20 - Max: 56) 神圣伤害。

    神圣之击 (Holy Strike)
    魔法消耗 :10MP

    技能。造成近身敌人 (Min: 10 - Max: 55) 神圣伤害。如果敌人被击倒,附加额外神圣伤害 (Min: 10 - Max: 40) 。
    神圣之怒 (Holy Wrath)
    魔法消耗 :10MP

    加持魔法。自身为加持状态时,目标队友受到伤害时,将 66% [ 最大限度为 (Min: 5 - Max: 50)] 的伤害反射到攻击敌人身上。施法人失去 10 点 MP 。
    判官之洞察 (Judge's Insight)
    魔法消耗 :10MP
    技能。在 (Min: 8 - Max: 20) 秒间,目标队友的攻击造成敌人神圣伤害,并无视敌人 20% 的防御。
    报偿 (Retribution)
    魔法消耗 :10MP

    加持魔法。自身处于加持魔法状态,目标队友受到攻击伤害时,将 33%[ 最大限度为 (Min: 5 - Max: 20) ] 反射到攻击敌人身上。

    治愈之灾 (Scourge Healing)
    魔法消耗 :10MP

    削弱魔法。在 30 秒间,向目标敌人使用治疗魔法的敌人受到 (Min: 15 - Max: 80) 神圣伤害。

    牺牲之灾 (Scourge Sacrifice)
    魔法消耗 :10MP

    削弱魔法。在 (Min: 8 - Max: 20) 秒间,敌人损失 HP 加倍。
    审判之盾 ( 精英技能 )[Shield of Judgment (Elite)]
    魔法消耗 :15MP
    精英加持魔法。在 (Min: 8 - Max: 20) 秒间,攻击队友的敌人将被击倒并承受 (Min: 5 - Max: 50) 伤害。
    印章·判断 ( 精英技能 )[Signet of Judgment (Elite)]
    魔法消耗 :0MP
    精英印章技能。目标敌人跌到,目标敌人和附近所有敌人受到 (Min: 15 - Max: 75) 神圣伤害。
    重击 (Smite)
    魔法消耗 :10MP

    攻击。造成敌人 (Min: 10 - Max: 55) 神圣伤害。如果目标敌人正在攻击,将承受附加神圣伤害 (Min: 10 - Max: 25) 。

    削弱破坏 (Smite Hex)
    魔法消耗 :5MP

    魔法。消除目标队友一个削弱魔法,队友周围的敌人承受 (Min: 10 - Max: 85) 伤害。

    名誉之力量 (Strength of Honor)
    魔法消耗 :10MP

    加持魔法。自身为加持状态时,对目标的直接攻击将附加 (Min: 1 - Max: 10) 伤害。
    神之冒犯 (Symbol of Wrath)
    魔法消耗 :15MP

    魔法。 5 秒钟,附近敌人承受每秒 (Min: 8 - Max: 32) 神圣伤害。

    狂热之火花 (Zealot's Fire)
    魔法消耗 :10MP

    加持魔法。在 60 秒间,自身向队友使用技能,则附近所有敌人受到 (Min: 5 - Max: 45) 火系伤害。

    ==============================================================================================

    其它(No Attribute)

    每个职业都有些技能没有明确的职业属性。不像其他技能通过提高属性点增强效果,这些技能不会有改变,但却是他们的静态道具。
    所有技能都有最小值和最大值。最小值是指相关属性点为0时的状态。最大值是指相关属性点为15时的状态。也有可能由于多余的属性点拥有超过15的最大值,但是,这时值状态需要依照在15点时所单独描述的状态进行计算。

    本质结合 (Essence Bond)
    魔法消耗 :10MP

    加持魔法。自身处于加持魔法状态,受到物理攻击时自身得到 1 点 MP 。

    神圣之幕 (Holy Veil)
    魔法消耗 :10MP

    加持魔法。自身处于加持魔法,所有对目标的削弱魔法效果持续加倍。

    德瓦伊娜之吻 (Light of Dwayna)
    魔法消耗 :25MP

    魔法。复活周围所有队友。

    殉教 ( 精英技能 )[Martyr (Elite)]
    魔法消耗 :5MP
    精英魔法。将所有队友的异常状态全部转移给自身。
    状态净化 (Purge Conditions)
    加持魔法。消除队友所有异常状态 "Conditions" ( 中毒 , 疾病 , 失明 , 晕眩 , 出血 , 腿瘸 , 和重伤 ) 。
    印章·净化 (Purge Signet)
    魔法消耗 :0MP

    印章。消除近身队友身上所有的削弱魔法和异常状态。每消除一个削弱魔法或异常状态,都将失去 10 点 MP 。
    虚弱消除 (Remove Hex)
    魔法消耗 :5MP

    魔法。消除目标队友的一个削弱魔法。
    复活 (Resurrect)
    魔法消耗 :10MP

    魔法。复活目标队友。
    救援 (Succor)
    魔法消耗 :10MP

    加持魔法。自身为加持状态时,队友 MP 恢复 HP 和 MP 的速度 +1 ,但是队友每施展一个魔法,自身将失去 1 点 MP 。
    复仇意志 (Vengeance)
    魔法消耗 :10MP

    加持魔法。复活死亡队友恢复全部 HP 和 MP 。 30 秒后,或此魔法效果消失后,队友重新回到死亡状态,但不受死亡惩罚。

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    复苏印章(Resurrection Signet)捕捉印章(Signet of Capture)

    是所有职业的共有技能。印章技能不受属性点影响

    复苏(Resurrection Signet)印章技能。

    复活队伍中的目标队员。复活后立即拥有100%HP和25%。每次Mission仅可使用此印章技能一次。

    捕捉印章(Signet of Capture)印章技能。

    从已死的怪物Boss身上选择一个技能。捕捉印章(Signet of Capture)将被新的技能所替代。(只能捕捉符合自身职业的技能)

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